Todd Howard i els seus jocs

Taula de continguts:

Todd Howard i els seus jocs
Todd Howard i els seus jocs

Vídeo: Todd Howard i els seus jocs

Vídeo: Todd Howard i els seus jocs
Vídeo: Skyrim’s Lead Designer On Starfield’s Origins And Bethesda’s Evolution - MinnMax Interview 2024, Abril
Anonim

Howard Todd és un dissenyador de jocs que ha treballat en jocs com Fallout 3, 4 i The Elder Scrolls. Com a productor en cap i director executiu d'aquests projectes, va iniciar un gran nombre d'innovacions. L'equip de proves dirigit per Todd inclou un gran nombre de jugadors de diferents edats.

todd howard
todd howard

Informació general

Todd Howard és un famós dissenyador de jocs, productor i director executiu. Segons la revista GamePro, és una de les 20 persones més influents del món de la indústria dels jocs durant les últimes 2 dècades. Conegut per les sèries de jocs Elder Scrolls i Fallout. Ha estat amb Bethesda Softworks durant més de 20 anys.

Té els ulls clars i els cabells castanys. Sobretot, a Howard li interessen els videojocs, cosa que no sorprèn. L'objectiu principal dels projectes en què ha treballat Todd és desenvolupar un món especial en el qual els jugadors se sentin còmodes.

Howard Todd: biografia

Ara parlem una mica de la vida d'aquest increïble home. Todd Howard va néixer el 25 d'abril de 1970 a Lower MakungiTownship, que es troba a l'estat de Pennsilvània. Després de graduar-se a l'escola secundària, es va matricular al departament d'economia del College of William and Mary a Virgínia, especialitzant-se en finances. Des de 1994, la seva vida ha estat associada amb Bethesda Softworks.

Des de petit, a Howard li agradava dibuixar. També li agradaven els videojocs. Es va inspirar en els projectes Ultima 3 i Wizardry. A l'escola, va haver de convèncer els seus pares perquè compréssin un ordinador. Aleshores el seu pretext va ser l'estudi. Tanmateix, l'objectiu principal del futur dissenyador de jocs, per descomptat, eren els jocs.

Todd Howard va intentar diverses vegades trobar feina a Bethesda, però cada vegada va ser rebutjat. Es va convertir en empleat de l'equip de desenvolupament de jocs només el 1994.

premis Todd Howard
premis Todd Howard

Treballar a Bethesda Softworks

Després de graduar-se, Todd va tornar a l'empresa de desenvolupament de jocs. Va ser acceptat en la feina que havia somiat durant tota la seva vida adulta. Després de diversos anys de treball dedicat, els seus èxits es van notar.

Fallout 3, que va ser dirigit per Todd, va rebre molts premis. El 2008, va ser reconeguda com el joc de l'any. Abans d'això, Howard va treballar a The Elder Scrolls IV: Oblivion. Molts jugadors diuen que Fallout 3 és un afegit. Fins al 2011, Todd va treballar al projecte Skyrim.

També va supervisar el desenvolupament dels jocs següents:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind - Dissenyador i cap de projecte;
  • The Terminator: Future Shock - productor i dissenyador;
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Els jocs en què ha treballat Todd són constantment coberts per la premsa. Molts d'ells es col·loquen a les portades de revistes. A més, el famós dissenyador de jocs Todd Howard apareix sovint en esdeveniments de la indústria del joc. Segons ell, els jocs haurien de submergir una persona en un món completament diferent, ajudar-lo a viure una vida diferent.

Un projecte interessant de Howard és el joc The Terminator: Future Shock (1995). Va ser el seu primer tirador. Una característica del joc era un entorn totalment tridimensional i la capacitat de girar la càmera amb el ratolí. SkyNET (1996) és un joc d'acció també inspirat en l'aclamada pel·lícula Rise of the Machines. El jugador ha d'ajudar la gent a defensar el dret a viure al seu planeta.

Busca simplificar la immersió en una altra realitat Howard Todd. Els jocs de Bethesda generalment estan guanyant popularitat en part pel fet que tenen una jugabilitat senzilla, corresponen al temps i a les necessitats del públic objectiu.

dissenyador de jocs Todd Howard
dissenyador de jocs Todd Howard

Funcions del joc

Una característica dels projectes de joc creats sota la direcció de Howard Todd són diverses etapes per les quals el jugador ha de passar:

  1. Entrenament: al principi del joc, cal que us sentiu còmode amb les armes, la física i els controls.
  2. Joc: dominar els principis de la mecànica et permet sentir-te còmode en el procés de desenvolupament de la trama.
  3. El repte és la primera i força forta prova de les habilitats del jugador.
  4. Recompensa: donat per guanyar.

Aquest cicle es repeteix constantment. El joc permet al jugadorcrea la teva pròpia història. La història és el rerefons, estimulant l'activitat del personatge.

Premis Todd Howard

En els seus 20 anys a Bethesda, Todd ha rebut molts premis. Un dels primers va ser premiat pel joc The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Va ser nomenat el millor joc de rol per a PC de l'any per GameSpy. També va ser molt apreciat pels visitants del recurs IGN, donant-li la victòria a la nominació "Millor història".

L'any 2007, el reconegut dissenyador de jocs va rebre la nominació de Game of E3 2007 (IGN) per a Fallout 3, i GameSpot va nomenar el seu treball com el millor joc de rol del programa. La revista Igromania també la va homenatjar amb el títol de RPG de l'any. I el 2009 es va convertir en el millor joc de la dècada. Al Museu Smithsonian d'Amèrica, va guanyar la categoria Aventura.

premis Todd Howard
premis Todd Howard

The Elder Scrolls: Oblivion també va guanyar el premi Joc de l'any dels lectors d'IGN. A més, Todd Howard va rebre un joystick d'or pel joc. L'acte va ser organitzat per l'organització de mitjans britànics Emap. Els fans del joc de rol també van votar Oblivion com el millor joc a gran escala.

A la primavera del 2016, Todd rebrà el premi Lifetime Achievement Award a la indústria del joc a la Game Developers Conference. Tothom podrà seguir la cerimònia en directe. El premi s'atorga en 4 categories. Ja s'ha atorgat a molts desenvolupadors de jocs.

Les idees innovadores de Todd no només mereixen premis, sinó també l'atenció dels jugadors. Gràcies a la seva capacitat per entendre què vol el jugador, els productes de l'empresa s'esgoten immediatament després de l'aparició a les prestatgeries.

Vida privada

El dissenyador de jocs ha parlat repetidament del seu fill petit, que és un dels primers provadors que avaluen els seus projectes. La vigília del llançament del nou Fallout 4, Howard el va esmentar en una entrevista. Per exemple, el seu fill va triar els millors avantatges (determinades habilitats de personatge) que haurien d'haver arribat al joc.

Jocs de Howard Todd
Jocs de Howard Todd

Molts jugadors d'arreu del món estan esperant nous projectes del productor executiu en cap i director de Bethesda, brillants, interessants i originals. El mateix Todd diu que té moltes més idees.

Recomanat: